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【田黄天下】寿山石

六段雕刻家

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发表于 2010-3-23 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:58 编辑 ]

 

                                                   【寿山石沙龙】【国石沙龙】【寿山石沙龙论坛】【www.cnssssl.com】【bbs.cnssssl.com】

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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:16 | 显示全部楼层

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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:20 编辑 ]
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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:22 编辑 ]
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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:16 | 显示全部楼层

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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:17 | 显示全部楼层
两猴王
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[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:17 | 显示全部楼层
天珠和地珠(暂时只完成了天珠,谁知道沙龙的比赛今年这么早,地珠先丢下,完成比赛再说:063[1]: )
[localimg=1200,900]1[/localimg]

[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 09:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:17 | 显示全部楼层
后记

这个系列耗时差不多两月,在这期间,做了一些表情与肌肉联动的资料搜集,将西方雕塑的理论融入实施之中,以及对雕刻定调到细部描画的总结,个人认为,已经把现在我所领略到的技法都应用上去,现以此文做以总括,以作存档:
1,表情与肌肉的关系
面肌为扁薄的皮肌,位置浅表,大多起自颅骨的不同部位,止于面部皮肤,主要分布于面部孔裂周围,如眼裂、口裂和鼻孔周围,可分为环形肌和辐射肌两种,有闭合或开大上述孔裂的作用。同时,牵动面部皮肤,显示喜怒哀乐等各种表情。表情的变化必将带动一系列的表情肌的联动,因此,眼耳口鼻的刻画不是孤立的。例如,怒的表情,眼必将是收缩最厉害的部位,因而联动的有鼻子和眉部的肌肉,另外就是口的周围也会有所变化。如何在没有刻画细部之前达到要表达的气氛对于整体出来的效果非常重要;
2,定调与细部的刻画
定调在于在没有辅佐细部的情况下,能感觉出作品的气氛、味道。这点需要用准确的大平面来凝造。喜怒哀乐的脸部变形各不相同,因此,所采用的平面构造也不一样。细部的刻画,这次把之前的经验做了一定的总结,主要在刀法上的更新使肌肉所引起的皮肤的收缩更有质感。具体是讲常用的“挖”、“刻”、“切”的直线刀法变成“刮”、“推”、“挤”的垂直刀法,每个收缩与挤压的部位更加切合现实的运动机理,而达到贴近现实的肌理描画;
3,整体张力的维持与释放
在高度收缩的表情上,通过刀法维持一种张力的平衡。然而,张力的集聚必须有释放的部位,眼裂是主要的,唇裂也可以起到辅助的作用。整体肌肉的联动在眼裂(也就是眼睛)的地方得到释放,这样的构思可以将读者的视觉主动的跟随画面的布局而集中到眼睛这个焦点之上,就如黑房中的台灯。但是本人不喜于刻画眼珠,因为画龙点睛是有更强烈的释放效果,但是点睛以后,龙也飞走了,最后张力没有达到牵引的平衡。因此作品保持眼睛的球面,使释放的光芒不至于太猛烈,从而起到一种始终是释放而包裹的动态平衡。
通过这系列,也看到下一步要深入的方向,几点:
1,        定调的比例还需要推敲;
2,        刀法方面还是未如理想,要进一步探索;
3,        整体阴阳、刚柔的比例还需要平衡,不能让画面过硬也不能过软;


以此存档,还需要给位观者不吝赐教!

[ 本帖最后由 龙秦月 于 2010-3-23 14:50 编辑 ]
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发表于 2010-3-23 09:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-23 09:35 | 显示全部楼层
可以用做QQ表情:063[1]:
~~~玩石质 玩雕刻 还是玩品种? 这是一个问题~~~
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